Soal !
1. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
Jawaban : d
2. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
Jawaban : c
3. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut…….
a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash
e. Macromedia
(Jawaban : a)
4. Shortcut Ctrl+Shift+V digunakan untuk…
a. insert key frame
b. convert to symbol
c. break apart
d. paste in place
e. paste
jawaban : d
5. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…
a. motion tween
b. motion path
c. motion guide
d. motion shape
e. motion graphic
jawaban : d
6. Shortcut F8 digunakan untuk…
a. play
b. insert frame
c. insert key frame
d. convert to symbol
e. paste
jawaban : d
7. Sebutkan 3 motion yang terdapat di macromedia flash!
1. motion tween
2. motion shape
3. motion guide
8 Tombol F6 adalah tombol untuk
a. insert keyframe
b. insert frame
c. create motion tween
d. insert layer
e. text tool
Jawaban a
9. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. brush tool
e. text tool
Jawaban e
10. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah
a. bitmap
b. vector
c. jpg
d. layer
e. corel draw
Jawaban b
11. Hotkey untuk convert to symbol adalah…
a. Ctrl + C d. F8
b. F9 e. Ctrl + J
c. Ctrl + k
Jawaban: d. F8
12. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan…
a. motion guide d. motion tween
b. motion shape e. guiding object
c. break apart
Jawaban: a. motion guide
13. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…
a. hand tool d. fill color
b. eyedropper tool e. paint bucket tool
c. stroke color
Jawaban: c. stroke color
13.Short cut Ctrl+B sama dengan . . . .
A. Insert keyframe
B. Play
C. Break Apart
D. Paste
E. Cut
Jawaban C
14. Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi . . .
A. Motion Tween
B. Motion Shape
C. Motion Guide
D. Motion Path
E. Corel
Jawaban B
15. Short cut F8 sama dengan . . .
A. Insert keyframe
B. Copy
C. Break apart
D. Convert to Symbol
E. Play
Jawaban D
16. Apakah guna dari shortcut key ctrl+ shift +v?
a. Undo
b. Copy
c. Paste in place
d. Insert keyframe
e. Breakapart
Jawaban : C
17. Untuk melakukkan breakapart dilakukan…..
a. Crtrl B ( 2x )
b. Ctrl Z (2x)
c. Enter
d. F6
e. Ctrl C
Jawaban: A
18. Kegunaan dari motion tween adalah……
a. Mengatur gerak
b. Mengatur bentuk
c. Mengatur jalur
d. Mengatur tulisan
e. Mengatur background
Jawaban: A
19. Shortcut key untuk test movie adalah…
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter
Jawab : e. Ctrl + Enter
20. Tombol Ctrl + B berfungsi untuk…
a. Break Apart
b. Convert to symbol
c. Insert Keyframe
d. Undo
e. Redo
Jawab : a. Break apart
Jumat, 28 Oktober 2016
LATIHAN SOAL MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI
1.
Sebuah objek dapat menjadi
beberapa macam clip, kecuali...
a. Movie Clip
b. Button
c. Graphic
d. a, b & c benar
e.
Film Clip
2.
Perangkat lunak Flash adalah
buatan ...
a. Multimediaa
b.
Macromedia
c. MasterMedia
d. Corel
e. Microsoft
3.
Fungsi utama perangkat lunak Flash
adalah untuk ...
a. Menggambar
b. Menghitung
c. Laporan
d.
Animasi
e. Fotografi
4.
Animasi untuk mengubah posisi
objek adalah ...
a.
Motion Tween
b. Tweening
c. Shape Tween
d. Animation
e. Movement Tween
5.
Kumpulan objek di FLASH biasanya
disimpan di ...
a. Files
b. Drawers
c. Libary
d. Folders
e. layers
6.
untuk membuat animasi pergerakan
objek, biasanya dengan tahapan ...
a. klik kanan – Tween – Create Animation
b. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d.
klik kanan – create motion tween
e.
klik kanan – create animation
tween
7.
CW pada FLASH singkatan dari ...
a. CeWek
b. Celebrity Windows
c. Clock Wise
d.
Clock Wide
e.
Counter Wide
8.
Gerakan animasi yang dapat
diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a. Skala
b.
Posisi
c. Rotasi
d. Warna
e. Transparasi
9.
Tombol yang digunakan untuk
menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Enter
b. Spasi & Enter
c. Alt & Enter
d.
Ctrl – Enter
e. Shift – Enter
10.
File yang terbentuk ketika kita
merekam tugas FLASH berekstensi ...
a. .exe
b.
.fla
c. .swf
d. .gif
e. .html
11.
File FLASH yang dapat langsung
dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a. .exe
b. .fla
c.
.swf
d. .gif
e. .html
12.
Suatu frame kosong dimana
didalamnya tidak ada objek disebut ...
a. Frame Set
b. Keyfframe
c.
Blank Keyframe
d. Time Line
e. Kanvas
13.
Suatu lapisan transparan yang
berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut
...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d.
Layer
e. Kanvas
14.
Teks pada flash terdiri atas tiga
tipe, yaitu; kecuali ...
a. Dinamic teks
b. Static teks
c. Input teks
d. Left teks
e.
Scroll
15.
Warna yang menggunakan gambar
untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a. Warna mixer
b. Warna stroke
c. Warna bitmap
d.
Warna fill
e. Warna balance
16.
Simbol yang berfungsi untuk
membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut
...
a. Button
b.
Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Frame
17.
Simbol yang berfungsi untuk
membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a.
Button
b. Movie clip
c. Graphic
d. Library
e. Layer
18.
Simbol yang berfungsi sebagai
dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a. Button
b. Movie clip
c.
Graphic
d. Library
e. Frame
19.
Media tempat penyimpanan
objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor
dari file lain disebut ...
a.
Library
b. Simbol
c. Frame
d. Layer
e. Place
20.
Jenis file utama ketika kita
menyimpan movie flash kita yaitu ...
a. .exe
b.
.fla
c. .doc
d. .xls
e. .ptt
SOAL dan JAWABAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR
1. Macam-macam bidang pandangan pada saat perekaman gambar diantaranya adalah:
a. PAN,
Crab
b. ELS,
PAN
c.
CU, Bird Eye
d.
BCU, ELS
e.
Crab, MLS
2. LCD kepanjangan dari:
a. Light
Camera Digital
b. Light Camera Display
c.
Liquid Cristal
Display
d.
Light Cristal Display
e.
Led Character Display
3. Di bawah ini yang bukan digital video kamera adalah:
a.
Panasonic
b.
Betacam SX
c.
Mini DV
d.
DV Cam
e. CV Profesisonal
4. Berapa durasi kaset Mini DV yang digunakan untuk
pengambilan gambar?
a.
50 menit
b.
90 menit
c.
60 menit
d.
120 menit
e.
75 menit
5. Di bawah ini yang bukan kategori video kamera
adalah:
a.
Broadcasting Videop Camere
b.
Home Used Camera
c.
Professional Video Camera
d.
Electronic Camera
e.
Semi Professional Camere
6. Perangkat perekam gambar video yang mampu
menyimpan gambar digital dari mode gambar analog
ke gambar digital adalah:
a.
Mini DV Camcorder
b.
Video Camera
c.
Digital Camera
d.
Analog Camera
e.
Image Scanner
7. Teknik
penyuntingan video yang dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang
diberi istilah klip
dan disusun dengan menggunakan video player dan
perekam (VCR-Video Cassete Recorder), dan bisa
juga menggunakan dua player
adalah:
a. Teknik
Zooming
b.Teknik Non Linier
c. Teknik
Pedestal
d. Broadcast Video
e. Teknik
Linier
8. Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang
sangat luas, atau kamera mengambil
keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek
lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya
dengan latar belakang disebut:
a.
MCU
b.
MLS
c.
ELS
d.
ML
e.
LS
9. Proses pemilihan pemain dalam pembuatan film disebut:
a.
casting
b.
crabing
c.
packing
d.
switching
e.
tracking
10. Di
bawah ini yang bukan tim produksi adalah:
a.
konsumen
b.
sutradara
c.
switcher
d.
teknisi
e.
editor
11. Alat yang digunakan untuk menerima getaran suara dan
merubahnya menjadi sinyal elektronik adalah:
a.
earphone
b.
microphone
c.
mixer
d.
speaker
e.
amplifier
12. Pada
pembuatan film, tugas dari switcher adalah:
a.
editing
b.
mengatur dan memilih pemain
c. pengatur
cahaya
d. mengatur dan memilih tampilan video
e.
pengatur efek suara
13. Untuk menampilkan bagian-bagian tertentu dari
manusia atau objek yang memenuhi seluruh layer dan
lebih besar disebut bidang
pandang:
a.
extrim close-up
b.
medium shoot
c.
extrim long shoot
d.
close-up
e.
long shoot
14. Yang
mengatur jalannya pembutan film adalah:
a.
kameraman
b.
sutradara
c.
aktor
d.
produser
e.
switcher
15. Coretan
gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam
film adalah:
a.
naskah
b.
skenario
c.
outline
d.
storyboard
e.
script
16. Pergerakan
kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut:
a.
tilting
b.
panning
c.
zooming
d.
following
e.
tracking
17. File
video yang dapat di sunting oleh software penyunting video adalah:
a.
MIDI
b.
DAT
c.
WAV
d.
AVI
e.
MP3
18. Default format file software-software penyunting video
adalah:
a.
MOV-WMV
b.
MPEG-MOV
c.
WMA-JPG
d.
WAV-MID
e. AVI-MPEG
19. Teknik pengambilan video jika posisi kamera di baawah
ketinggian mata, sehingga kamera harus
mendongak untuk merekam gambar subyek
sehingga posisi ini memberikan kesan cenderung menambah
ukuran tinggi obyek,
adalah:
a.
normal camera angle
b.
bird eye view
c.
high camera angle
d.
subjekctive camera angle
e. low camera angle
20. Yang dimaksud dengan Bird Eye View adalah pengambilan
gambar subyek dari:
a.
atas
b.
depan
c.
bawah
d.
kanan dan kiri
e.
belakang
21. Di bawah ini yang bukan posisi sudut
pengambilan gambar atau camera angle adalah:
a.
tilting camera
angle
b.
bird eye view
c.
high camera angle
d.
subjekctive camera angle
e.
normal camera angle
22. Gerakan
kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya, adalah:
a.
tracking
b.
pan
c.
pedestal
d.
doly
e.
tilt
23. Gerakan
kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek
yang sedang berjalan,
adalah:
a.
tracking
b.
crab
c.
pedestal
d.
doly
e.
tilt
24. Apa yang
dimaksud dengan Crane?
a. gerakan
kamera di atas tripot naik turun
b. gerakan
kamera di atas katrol kekanan dan kekiri
c. gerakan
kamera memutar mengitari obyek
d. gerakan
lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek
e.
gerakan
kamera di atas katrol naik turun.
25. Gerakan kamera mendekatkan obyek dari long shoot
ke close up, adalah:
a.
zoom out
b.
crab
c.
zoom in
d.
doly
e.
arc
26. Papan yang berguna memberikan informasi ketika
melakukan shooting dan mengeluarkan bunyi Clap
disebut..
a. Clapperboard
b.
Papan pengumuman
c.
Papan info
d.
Spanduk
e.
Actionboard
27. Berikut adalah sudut pengambilan gambar untuk
menunjukkan superioritas subjek dalam gambar yaitu…
a. High
camera angle
b. Eye
camera angle
c.
Low camera angle
d. Bird camera
angle
e. Subjektif
camera angle
28. Bagian
kamera yang berfungsi untuk melihat hasil perekaman dengan cara diintip adalah
a.
Viewfinder
b. LCD
c. Tombol
record
d. CCD
e. Shutter
29. Hasil
bisa diedit, gambar disimpan dalam memory card merupakan ciri dari kamera…
a. Foto
b. Analog
c.
Digital
d. Video
e. Manual
30. Apa yang
dimaksud dengan Arc?
a. gerakan
kamera di atas tripot naik turun
b. gerakan
kamera di atas katrol kekanan dan kekiri
c.
gerakan
kamera memutar mengitari obyek
d. gerakan
lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek
e. gerakan
kamera di atas katrol naik turun.
Langganan:
Postingan (Atom)