Jumat, 28 Oktober 2016

Soal !
1. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
Jawaban : d

2. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
Jawaban : c

3. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut…….
a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash
e. Macromedia
(Jawaban : a)

4. Shortcut Ctrl+Shift+V digunakan untuk…
a. insert key frame
b. convert to symbol
c. break apart
d. paste in place
e. paste
jawaban : d

5. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…
a. motion tween
b. motion path
c. motion guide
d. motion shape
e. motion graphic
jawaban : d
6. Shortcut F8 digunakan untuk…
a. play
b. insert frame
c. insert key frame
d. convert to symbol
e. paste
jawaban : d

7. Sebutkan 3 motion yang terdapat di macromedia flash!
1. motion tween
2. motion shape
3. motion guide


8 Tombol F6 adalah tombol untuk
a. insert keyframe
b. insert frame
c. create motion tween
d. insert layer
e. text tool
Jawaban a

9. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. brush tool
e. text tool
Jawaban e

10. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah
a. bitmap
b. vector
c. jpg
d. layer
e. corel draw
Jawaban b

11. Hotkey untuk convert to symbol adalah…
a. Ctrl + C d. F8
b. F9 e. Ctrl + J
c. Ctrl + k
Jawaban: d. F8

12. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan…
a. motion guide d. motion tween
b. motion shape e. guiding object
c. break apart
Jawaban: a. motion guide

13. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…
a. hand tool d. fill color
b. eyedropper tool e. paint bucket tool
c. stroke color
Jawaban: c. stroke color
13.Short cut Ctrl+B sama dengan . . . .
A. Insert keyframe
B. Play
C. Break Apart
D. Paste
E. Cut
Jawaban C

14. Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi . . .
A. Motion Tween
B. Motion Shape
C. Motion Guide
D. Motion Path
E. Corel
Jawaban B

15. Short cut F8 sama dengan . . .
A. Insert keyframe
B. Copy
C. Break apart
D. Convert to Symbol
E. Play
Jawaban D

16. Apakah guna dari shortcut key ctrl+ shift +v?
a. Undo
b. Copy
c. Paste in place
d. Insert keyframe
e. Breakapart
Jawaban : C
17. Untuk melakukkan breakapart dilakukan…..
a. Crtrl B ( 2x )
b. Ctrl Z (2x)
c. Enter
d. F6
e. Ctrl C
Jawaban: A

18. Kegunaan dari motion tween adalah……
a. Mengatur gerak
b. Mengatur bentuk
c. Mengatur jalur
d. Mengatur tulisan
e. Mengatur background
Jawaban: A


19. Shortcut key untuk test movie adalah…
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl + Enter
Jawab : e. Ctrl + Enter

20. Tombol Ctrl + B berfungsi untuk…
a. Break Apart
b. Convert to symbol
c. Insert Keyframe
d. Undo
e. Redo
Jawab : a. Break apart

LATIHAN SOAL MENGGAMBAR KUNCI ANIMASI

1.       Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...
a.       Movie Clip
b.      Button
c.       Graphic
d.      a, b & c benar
e.      Film Clip
2.       Perangkat lunak Flash adalah buatan ...
a.       Multimediaa
b.      Macromedia
c.       MasterMedia
d.      Corel
e.      Microsoft
3.       Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
a.       Menggambar
b.      Menghitung
c.       Laporan
d.      Animasi
e.      Fotografi     
4.       Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
a.       Motion Tween
b.      Tweening
c.       Shape Tween
d.      Animation
e.      Movement Tween
5.       Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
a.       Files
b.      Drawers
c.       Libary
d.      Folders
e.      layers
6.       untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
a.       klik kanan – Tween – Create Animation
b.      klik kanan – Motion Tween - Create Animation
c.       klik kanan – Insert Frame - Create Animation
d.      klik kanan – create motion tween
e.      klik kanan – create animation tween
7.       CW pada FLASH singkatan dari ...
a.       CeWek
b.      Celebrity Windows
c.       Clock Wise
d.      Clock Wide
e.      Counter Wide
8.       Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
a.       Skala
b.      Posisi
c.       Rotasi
d.      Warna
e.      Transparasi
9.       Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a.       Enter
b.      Spasi & Enter
c.       Alt & Enter
d.      Ctrl – Enter
e.      Shift – Enter
10.   File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .swf
d.      .gif
e.      .html
11.   File FLASH yang dapat langsung dijalankan tanpa harus membuka program FLASH adalah file yang berekstensi ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .swf
d.      .gif
e.      .html
12.   Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...
a.       Frame Set
b.      Keyfframe
c.       Blank Keyframe
d.      Time Line
e.      Kanvas
13.   Suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a.       Payhead
b.      Keyframe
c.       Frame
d.      Layer
e.      Kanvas
14.   Teks pada flash terdiri atas tiga tipe, yaitu; kecuali ...
a.       Dinamic teks
b.      Static teks
c.       Input teks
d.      Left teks
e.      Scroll
15.   Warna yang menggunakan gambar untuk mengisi fill pada suatu objek disebut ...
a.       Warna mixer
b.      Warna stroke
c.       Warna bitmap
d.      Warna fill
e.      Warna balance
16.   Simbol yang berfungsi untuk membuat animasi tersendiri dan tidak tergantung pada time line utama disebut ...
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library
e.      Frame
17.   Simbol yang berfungsi untuk membuat tombol sehingga user dapat berinteraksi disebut ...
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library
e.      Layer
18.   Simbol yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat objek dapat beranimasi disebut..
a.       Button
b.      Movie clip
c.       Graphic
d.      Library
e.      Frame
19.   Media tempat penyimpanan objek-objek yang telah kita jadikan simbol maupun objek-objek yang kita impor dari file lain disebut ...
a.       Library
b.      Simbol
c.       Frame
d.      Layer
e.      Place
20.   Jenis file utama ketika kita menyimpan movie flash kita yaitu ...
a.       .exe
b.      .fla
c.       .doc
d.      .xls
e.      .ptt

SOAL dan JAWABAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR


 1.  Macam-macam bidang pandangan pada saat perekaman gambar diantaranya adalah:
a.       PAN, Crab                                                 
b.      ELS, PAN                                                   
c.       CU, Bird Eye
d.      BCU, ELS
e.       Crab, MLS
2.  LCD kepanjangan dari:
a.    Light Camera Digital
b.   Light Camera Display
c.       Liquid Cristal Display
d.      Light Cristal Display
e.       Led Character Display
3.  Di bawah ini yang bukan digital video kamera adalah:
a.       Panasonic
b.      Betacam SX
c.       Mini DV                                                      
d.      DV Cam
e.       CV Profesisonal
4. Berapa durasi kaset Mini DV yang digunakan untuk pengambilan gambar?
a.       50 menit                                                      
b.      90 menit
c.       60 menit                                                      
d.      120 menit
e.       75 menit
5. Di bawah ini yang bukan kategori video kamera adalah:
a.       Broadcasting Videop Camere                     
b.      Home Used Camera   
c.       Professional Video Camera                        
d.      Electronic Camera  
e.       Semi Professional Camere
6.  Perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog
    ke gambar digital adalah:
a.       Mini DV Camcorder                                  
b.      Video Camera
c.       Digital Camera                                            
d.      Analog Camera
e.       Image Scanner
7.  Teknik penyuntingan video yang dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip 
    dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), dan bisa 
    juga menggunakan dua player adalah:
a. Teknik Zooming                                             
b.Teknik Non Linier
c. Teknik Pedestal                                              
d.      Broadcast Video
e. Teknik Linier
8. Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, atau kamera mengambil 
    keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya
    dengan latar belakang disebut:
a.       MCU                                                           
b.      MLS
c.       ELS                                                            
d.      ML
e.       LS
9. Proses pemilihan pemain dalam pembuatan film disebut:
a.       casting                                                        
b.      crabing
c.       packing                                                        
d.      switching
e.       tracking
10. Di bawah ini yang bukan tim produksi adalah:
a.       konsumen                                                   
b.      sutradara
c.       switcher                                                       
d.      teknisi
e.       editor
11. Alat yang digunakan untuk menerima getaran suara dan merubahnya menjadi sinyal elektronik adalah:
a.       earphone                                                      
b.      microphone
c.       mixer                                                          
d.      speaker
e.       amplifier
12. Pada pembuatan film, tugas dari switcher adalah:
a.       editing                                                         
b.      mengatur dan memilih pemain
c.       pengatur cahaya                                          
d.      mengatur dan memilih tampilan video
e.       pengatur efek suara
13. Untuk menampilkan bagian-bagian tertentu dari manusia atau objek yang memenuhi seluruh layer dan 
      lebih besar disebut bidang pandang:
a.       extrim close-up                                          
b.      medium shoot
c.       extrim long shoot                                        
d.      close-up
e.       long shoot
14. Yang mengatur jalannya pembutan film adalah:
a.       kameraman
b.      sutradara                                                   
c.       aktor
d.      produser                                                      
e.       switcher
15. Coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film adalah:
a.       naskah                                                         
b.      skenario
c.       outline                                                         
d.      storyboard
e.       script
16. Pergerakan kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut:
a.       tilting                                                           
b.      panning
c.       zooming                                                      
d.      following
e.       tracking
17. File video yang dapat di sunting oleh software penyunting video adalah:
a.       MIDI                                                           
b.      DAT
c.       WAV                                                          
d.      AVI
e.       MP3
18. Default format file software-software penyunting video adalah:
a.       MOV-WMV                                                           
b.      MPEG-MOV
c.       WMA-JPG                                                  
d.      WAV-MID
e.       AVI-MPEG
19. Teknik pengambilan video jika posisi kamera di baawah ketinggian mata, sehingga kamera harus
      mendongak untuk merekam gambar subyek sehingga posisi ini memberikan kesan cenderung menambah 
      ukuran tinggi obyek, adalah:
a.       normal camera angle                                   
b.      bird eye view
c.       high camera angle                                       
d.      subjekctive camera angle
e.       low camera angle
20. Yang dimaksud dengan Bird Eye View adalah pengambilan gambar subyek dari:
a.       atas                                                             
b.      depan
c.       bawah                                                          
d.      kanan dan kiri
e.       belakang
21. Di  bawah ini yang bukan posisi sudut pengambilan gambar atau camera angle adalah:
a.       tilting camera angle                                   
b.      bird eye view
c.       high camera angle                                       
d.      subjekctive camera angle
e.       normal camera angle
22. Gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya, adalah:
a.       tracking                                                       
b.      pan
c.       pedestal                                                       
d.      doly
e.       tilt
23. Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang sedang berjalan, 
      adalah:
a.       tracking                                                       
b.      crab
c.       pedestal                                                       
d.      doly
e.       tilt
24. Apa yang dimaksud dengan Crane?
a.       gerakan kamera di atas tripot  naik turun
b.      gerakan kamera di atas katrol  kekanan dan kekiri
c.       gerakan kamera memutar mengitari obyek
d.      gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek
e.       gerakan kamera di atas katrol  naik turun.
25. Gerakan kamera mendekatkan obyek dari long shoot ke close up, adalah:
a.       zoom out                                                     
b.      crab
c.       zoom in                                                       
d.      doly
e.       arc
26. Papan yang berguna memberikan informasi ketika melakukan shooting dan mengeluarkan bunyi Clap 
      disebut..
a.    Clapperboard
b.    Papan pengumuman
c.    Papan info
d.   Spanduk
e.    Actionboard
27. Berikut adalah sudut pengambilan gambar untuk menunjukkan superioritas subjek dalam gambar yaitu…
a.    High camera angle
b.    Eye camera angle
c.    Low camera angle
d.   Bird camera angle
e.    Subjektif camera angle
28. Bagian kamera yang berfungsi untuk melihat hasil perekaman dengan cara diintip adalah
a.    Viewfinder
b.    LCD
c.    Tombol record
d.   CCD
e.    Shutter
29. Hasil bisa diedit, gambar disimpan dalam memory card merupakan ciri dari kamera…
a.      Foto
b.     Analog
c.      Digital
d.     Video
e.      Manual
30. Apa yang dimaksud dengan Arc?
a.       gerakan kamera di atas tripot  naik turun
b.      gerakan kamera di atas katrol  kekanan dan kekiri
c.       gerakan kamera memutar mengitari obyek
d.      gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek
e.       gerakan kamera di atas katrol  naik turun.